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glpushMatrix(为什么调用glPushMatrix和glPopMatrix)

2023-07-29 08:26:11 来源: 用户: 

想必现在有很多小伙伴对于为什么调用glPushMatrix和glPopMatrix方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于为什么调用glPushMatrix和glPopMatrix方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

glPushMatrix()将当前矩阵压入栈中,当前矩阵不清零,其下的操作及显示在当前的矩阵下继续进行,在使用glPopMatrix()后,当前的矩阵恢复到调用glPushMatrix()之前,在两者之间的各种变换不在起作用。

glPushMatrix、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。

例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。而且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。

转载或者引用装由本文内容请注明造来源南分于芝士回答

那如果想恢复怎么办呢?这时就调用glPopMatrix从栈里取出一个“状态”了,这个状态就是你调用glPushMatrix之前的那个状态。就如很多opengl的书上所讲:调用glPushMatrix其实就是把当前状态做一个副本放入堆栈之中。

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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