以下是一位前Rockstar开发者对GTA6的评价

导读 很高兴能暂时抛开《侠盗猎车手6》的阴谋论,听听一些扎根于现实的改变。换句话说,聆听前Rockstar开发者分享他对即将推出的视频游戏的想法...

很高兴能暂时抛开《侠盗猎车手6》的阴谋论,听听一些扎根于现实的改变。换句话说,聆听前Rockstar开发者分享他对即将推出的视频游戏的想法真是太棒了。

在围绕GTA6的“Spooktober”阴谋的最新系列之后,每个粉丝都应该拥有一些他们可以保留的东西,即使它是以一厢情愿的形式出现的。至少,这个行业的人可以根据在RockstarGames的工作经验来真正塑造他的想法。

他的名字叫托尼·高兰(TonyGowland),最近,他在接受PCGamesN采访时谈到了即将推出的侠盗猎车手VI游戏。Gowland先生之前在Rockstar的作品包括《自由城故事》、《罪恶都市故事》、《唐人街战争》(GTA+上免费)和《荒野大镖客:救赎》。

他说的第一个也是最令人难忘的事情之一是,GTA6不应该在地图大小上更加广泛,但事实上恰恰相反,同时也有更多的内容。他提到“令人难忘的导航”,这在很多方面让我想起了魔兽世界。

并不是说暴雪的《魔兽世界》和Rockstar的《GTA》系列之间有任何相似之处,但当《魔兽世界》于2004年上架时,我就“在那里”,并认为这是有史以来最伟大的事情。

数百万人分享我的观点,并记住原始《魔兽世界》地图中的每一片泥土、草地、沙子、熔岩以及中间的一切,至少从起始区域开始。

你将其与每个地点的主题音乐配对,你会像骡子一样被怀旧之情所踢。鉴于Rockstar拥有令人惊叹的才华横溢的团队,《GTA6》也有可能对人们产生同样的影响并在他们的记忆中留下深刻的印象。

可悲的是,托尼的一厢情愿到此为止,但他确实对Rockstar在2022年9月遭受的泄密事件有更多话要说。

“我看过的唯一镜头是泄露的一些内容,我很快就不再看了,”托尼说。他非常同情团队所经历的事情,并选择不间接参与他们的情绪动荡。

他继续说道,“我发现这对团队来说真的很令人心碎,他们所有的辛勤工作都以如此简陋和未完成的状态首次向世界展示。”这次泄密让

开发者和粉丝都感到沮丧,但幸运的是,它并没有发生。对生产造成任何实际损害。据业内消息人士称,它没有遭受延迟或任何会影响自2021年以来一直在讨论的所谓2024-2025年发布日期的情况。

平心而论,《GTA6》仍然“不需要”推出,因为正如我们今年早些时候在Take-Two的财务报告中看到的那样,该系列每年的收入仍超过7亿美元。因此,目前收入下降并不是问题。

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